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Mancala World

Kauri (português)

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Kauri → Alemão, Inglês.


Kauri
Inventor: Ralf Gering, 2006
Filas: Duas
Sementeira: Voltas simples
Região: Alemanha

Kauri (para alemão: "búzio") um jogo de mancala, foi inventado a 26 de Junho de 2006, por Ralf Gering, na aldeia de Hain (em Brohl Valley), na Alemanha. A ideia deste jogo foi concebida, após o almoço, enquanto Gering cochilava, tendo no pensamento, momentos antes de adormecer, uma expressão popular Alemã:

"Den Seinen gibt's der Herr im Schlaf" (O Senhor dá (bênçãos) no sono, ao Seu amado Filho. - Salmo 127:2 da Bíblia Luterana).

As regras sofreram várias mudanças, em Dezembro de 2007. Arty Sandler (Israel) adicionou o jogo Kauri, ao igGameCenter, a 17 de Abril de 2008.O igGameCenter é uma mini-aplicação de jogo online muito querida a todos os jogadores, que permite o acesso a inúmeros jogos de tabuleiro, abstractos e não só, com outros jogadores, em tempo real, directamente do site igGameCenter ou da sua Homepage personalizada do iGoogle.

Regras

O jogo é jogado num comum tabuleiro de mancala de 2 x 6 cavidades. Cada jogador possui a sua fila.

Inicialmente, cada cavidade possui seis pedras de jogo: mais propriamente, cinco “sementes” (Caesalpinia bonduc) e um “búzio”. Os Lehokupa (Cypraea caputserpentis) são os pequenos búzios escolhidos pelo autor, para este jogo.

Kalahini

Posição Inicial

No seu turno, o jogador distribui o conteúdo de uma das suas cavidades, de acordo com as seguintes regras:

  • A cavidade contém, pelo menos um búzio.
  • O jogador segura as sementes, na sua mão direita e os búzios, na sua mão esquerda, se for destro).
  • O jogador distribui primeiro as sementes, uma a uma, no sentido anti-horário, dentro das cavidades que se sucedem (em relação à cavidade de onde foi retirado o conteúdo que está a ser distribuído).
  • Eventualmente, o jogador também distribui os búzios, um por um, num movimento continuado, na mesma direcção.

O movimento termina após uma volta.

Os jogadores capturam as pedras do jogo de acordo com as seguintes regras:

(A) Regras Gerais

  • Apenas as sementes podem ser capturadas.
  • Os búzios não podem ser capturados.
  • A captura ocorre imediatamente, quando acontece, mesmo que o movimento não tenha, ainda, terminado.
  • Várias capturas, ou mesmo de ambos os tipos (ver abaixo), podem ocorrer num movimento.
  • As sementes capturadas são removidas do tabuleiro e recolhidas até ao final do jogo.

(B) Captura Directa

  • As sementes a capturar são as que se encontram nas cavidades do adversário, que não possuem búzios.
  • A captura é efectuada quando um búzio é colocado dentro de uma dessas cavidades (só com sementes).
  • As sementes são capturadas no movimento do jogador.
  • Os búzios que permitiram a captura permanecem no tabuleiro.

(C) Captura Indirecta

  • As sementes são capturadas quando caiem dentro das cavidades do adversário, que contenham somente búzios.
  • As sementes são capturadas pelo adversário.
  • Os búzios não são removidos do tabuleiro.

Um jogador deve fazer um movimento, se puder. Se um jogador ainda tiver sementes, nas suas cavidades mas não tem búzios, esse jogador deve passar a sua vez, até que possa fazer, de novo, um movimento.

O jogo termina quando não existem sementes no tabuleiro.

O jogador que capturar mais sementes, ganha o jogo. Se ambos os jogadores capturarem o mesmo número de sementes, o jogo continua até que um dos jogadores não puder fazer um movimento. O seu adversário é, então, declarado vencedor do jogo. Os empates, não são, portanto, possíveis.

Estratégia

Embora os búzios não sejam contabilizados no final do jogo, eles são importantes porque, se por um lado, protegem as sementes da captura, por outro lado, só eles efectuam a captura. Os búzios servem para atacar e para defender.

Antes de um jogador capturar, ele pode alimentar com sementes, as cavidades do seu adversário, que não podem ser defendidas. As cavidades mais frágeis são aquelas que são difíceis de proteger, geralmente são as cavidades que se apresentam na fila, mais à esquerda.

Zugzwang (em Alemão quer dizer “movimento forçado”) é uma estratégia importante para controlar o seu adversário. Lembre-se de que só pode movimentar os conteúdos das cavidades que contenham búzios.

Provérbios relacionados com Kauri

"Quem cedo lidera – cedo é derrotado."
Uma liderança precoce é, muitas vezes, prejudicial porque pode tornar o jogador vulnerável a um contra-ataque, ainda mais forte.

"Em caso de dúvida, aguarde."
Não capture demasiado cedo.

"Primeiro, sacrificar e, em seguida, atacar."
Por vezes, é uma estratégia vantajosa para forçar o seu adversário a capturar as suas sementes.

"Abasteça-se com búzios."
Mais búzios, muitas vezes, significam mais movimentos em espera logo, mais oportunidades para organizar o ataque.

"O período de engorda é seguido de abate."
Em Alemão: "Nach dem Mästen folgt das Schlachten."

Estatísticas

Kauri-partie

Um aspecto do Tabuleiro com um jogo a meio (é o Norte a movimentar)

Um jogo compreende, em média, 40 folhas (meios movimentos) até que seja decidido (num intervalo de 13 - 170 folhas). A média do factor de ramificação é de 3.6, mas um jogador pode ter mais de 200 opções para fazer um movimento, quando o adversário está temporariamente bloqueado. No entanto, movimentos com três ou quatro opções são muito comuns. Assim, a complexidade da árvore para o jogo de Kauri é aproximadamente de 1.8 x 10^22, que é inferior à de Oware. (4.4 x 10^32), mas superior à árvore para o jogo de Kalah(6, 4) (6.00 x 10^18).

Exemplo de Jogos

(1) Arty Sandler (Israel) - Ralf Gering (Alemanha) – 21 de Abril de 2008

1. f D; 2. e F; 3. b (+1) D; 4. d E; 5. c C (+1); 6. a (+6) B (-1); 7. a B; 8. b D! (+25);
9. d F (+5) - Gering vence por 31 : 8 pontos.

(2) Arty Sandler (Israel) - Ralf Gering (Alemanha) – 29 de Abril de 2008

1. d B; 2. e F; 3. f B; 4. b D; 5. a (-1) A; 6. c (-1) B; 7. d (-1) A; 8. c C (+1;-1); 9. d D (-1); 10. c E (+9); 11. c A?; 12. e D (+9); 13. f B (-1); 14. b (+17) E; 15. d (+9) E; 16. b D; 17. c (+4) - Sandler vence por 33 : 22 pontos.

(3) Ralf Gering (Alemanha) - Gregory K. van Patten (USA) – 5 de Novembro de 2008

1. e E; 2. e F; 3. b C (+2); 4. e D; 5. c A (+2); 6. e B; 7. d-a-f (+34) - Gering vence por 34 : 4 pontos.

Ligações Externas

Referências

Gering, R.
Kauri - A New Mancala Game (E-mail). 27 de Junho de 2006.

Copyright / Licença

O texto desta página está sob a CC by-sa 2.5 licença.
© Miceu Tavares

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