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Dogon → Alemão, Inglês.


Dogon
Inventor: Ralf Gering,
2010
Filas: Duas
Sementeira: Voltas
simples
Região: Alemanha

Dogon foi inventado por Ralf Gering, em Hain (Alemanha), no dia 6 de Março de 2010. Trata-se de uma variante de Oware, que faz lembrar Alemungula.

Existem duas variações menores: Dogon "kulei" e Dogon "gagara". Kulei é Dogon para "seis" e gagara é Dogon para "oito". Dogon "kulei" é disputado num tabuleiro de 2x6, enquanto Dogon "gagara" necessita de tabuleiro de 2x8.

O jogo é assim apelidado em honra o povo de Dogon, no Mali, devido à sua fantástica arquitectura – aldeias construídas dentro de precipícios como alguns “pueblos” no Sudoeste Americano.

Regras

Em Dogon "kulei", os jogadores têm, no início, 4 sementes dentro de cada cavidade. Em Dogon "gagara", os jogadores têm seis sementes em cada uma das cavidades. As sementes são capturadas como em Oware. A sementeira é realizada em uma volta simples e a cavidade de origem desse movimento é ignorada, se o jogador possuir sementes necessárias para semear uma rodada completa.

Waurieini

Posição inicial (Dogon "kulei")

Falaise de Bandiagara

A aldeia de Dogon, Precipício de Bandiagara (Mali)

As diferenças residem em:

  • As sementes são semeadas em qualquer direcção;
  • No entanto, pelo menos uma semente deve ser deixada na fila do adversário;
  • Uma só semente não poderá ser semeada a não ser que seja capturada;
  • Aos jogadores é permitido capturar todas as sementes do adversário para que este não se possa mover;
  • Os jogadores não têm que "alimentar" o seu adversário;
  • Os jogadores devem jogar a menos que não possam mover; neste caso o jogador deve passar até que possa mover de novo;
Mesa Verde Cliff Palace

O “Pueblo” de Mesa Verde (Colorado, USA)

  • Para cada movimento que o jogador “passe”, terá de pagar ao seu oponente duas sementes a menos que o adversário passe o movimento que é anterior ao final do jogo;
  • Se o jogador não pode pagar ao seu adversário, o jogo termina nesse momento e todas as sementes que estejam no tabuleiro pertencerão ao jogador que realizou o último movimento;
  • Caso contrário, cada jogador receberá as sementes que existem nas cavidades, de cada um dos lados, após cada um dos jogadores ter “passado”.

O jogador que capturar maior número de sementes, vence. Se ambos os jogadores capturaram o mesmo número de sementes, o jogo está empatado.

Ligações Externas


Copyright / Licença

© Miceu Tavares
O texto desta página está sob a CC by-sa 2.5 Licença.

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